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动画制作培训班

动画制作培训班

上课时段: 详见内容

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授课学校: 汇众教育

教学点: 32个

开班时间: 滚动开班

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课程详情2019-07-05
动画制作

课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识,虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用到电影体验到高品质pc、主机、移动、vr及ar游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。课程中使用的教学案例模型,有汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

动画制作与引擎实时渲染设计学习内容 icon
  • 三维动作设计 三维动作设计 icon

    学习maya、3dsmax软件、动漫模型制作、运动规律、绑定技术、角色动画、技能动画等三维动作设计基础,为ue4引擎实时动画设计的学习打下基础。

  • 实时动画流程 实时动画流程 icon

    学习maya、3dsmax软件及三维动作设计,通过ue4基础和地形系统、maya和ue4动画设置与导出、影视实拍结合等的学习,让学员了解和掌握实时动画流程。

  • 材质灯光 材质灯光 icon

    学习灯光材质贴图等相关技术,学习ue4高级灯光技术、材质贴图制作技术、ue4材质系统、自定义材质,并结合案例,让学员掌握材质灯光技术。

  • 特效 特效 icon

    水云刚体布料等特效技术,结合实际案例学习水、冰、云雾、爆炸、燃烧、碰撞、布料模拟等各种常见的特效制作及特效交互技术,达到专业动画设计师水准。


动画制作与引擎实时渲染设计课程大纲
 

模块名称
 

课程内容
 

学习目标
 
maya软件基础 软件基础
通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
 
动漫模型制作 动漫场景模型制作 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
材质渲染基础 学习uv贴图使用方法
此阶段通过场景实例讲解;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果,
灯光渲染基础 此阶段通过实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解arnold与mr渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。
maya绑定基础 机械绑定 讲解maya变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定。
卡通角色绑定 讲解角色骨骼搭建,ikfk、伸缩ik、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用。
面部表情绑定
掌握角色面部表情制作,blend shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。
 
动画运动规律 运动规律 本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、pose.连续pose、准备动作&过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。
角色动画 走路、跑步 本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。
跳跃、搬重物、投掷掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握。 口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。
口型、表情、对话制作 掌握ae和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。
ae基础知识 ae合成 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。
3ds max软件基础 软件基础 掌握人形cs骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。
骨骼绑定 max骨骼绑定 掌握角色pose的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感。
动画基础 角色待机动画 掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。
走路、跑步动画 掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理。
跳跃、空翻动画 掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡武器掉地的处理,柔度处理。
技能动画 角色受击及死亡动画 分析攻击及技能的特性,关键帧pose,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画。
连击动画设计 分析攻击及技能的特性,关键帧pose,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画。
角色展示动画 学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,武器的应用。
技能动画 四足/多足/人马动画 四足动物跑步的关键pose,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。
ue4引擎动画展示 ue4引擎动画展示 掌握动画文件导入到ue4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出。

动画制作与引擎实时渲染设计课程特点

  • 1

    动画基础扎实、技术方向完整

  • 2

    学员可以快速掌握游戏动画制作技能

  • 3

    系统的学习动画原理

  • 4

    根据动画片的需求学习如何设计动作

  • 5

    处于叠加式增长,有利于学员长期发展


动画制作与引擎实时渲染设计师资

  • 杨冬川 杨冬川 icon

    2009 年至今从事动漫影视设计、从业9年,曾任职于卡伯托影视制作有限、西西网络科技有限、黑铁动画担任角色动画师、瓦克文化传播有限三维动画项目主管。主要从事三维动画和三维动画分镜工作,对三维动画前、中、后期制作流程都有丰富的经验。

  • 范晓庆 范晓庆 icon

    资深动画讲师。曾参与制作魔幻题材长篇动画《魔幻仙踪》,获美国theaccolade电影、电视奖;以及参与制作科幻系列长篇动画《风速战警》,《乐比悠悠》,《legend of the sea》等众多动画片、动画电影均获得国内外数十种不同奖项。


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