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游戏培训课程

游戏培训课程

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授课学校: 汇众教育

教学点: 32个

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课程详情2019-07-05
跨平台游戏开发

本套课程分为自主引擎开发、unity3d引擎开发两大专业,课程从c++、win32、dxsprite开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用unity3d引擎制作各种类型的应用,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

跨平台游戏开发学习技能

  • cocos2dxcocos2dx

    完美兼容ioses,androids黑莓blackberry等操作系统中,使开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

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  • unity3dunity3d

    可轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏引擎。

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  • directxdirectx

    微软创建的多媒体编程接口,被广泛使用于microsoft windows/xbox/xbox 360/ xbox one电子游戏开发。

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  • unreal engineunreal engine

    虚幻引擎,由epic开发主要用于主机游戏的开发,众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发。

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跨平台游戏开发专业大纲


模块名称
 
阶段目标 课堂案例讲解
面向过程的程游戏开发 c语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。 猜数字游戏
问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式。
 
数组类型的引入,数组的定义和使用方式
 
斗地主的发牌逻辑;俄罗斯方块逻辑
指针数据类型的定义和使用,函数的定义和使用,基于三种参数传递,传递和修改游戏数据;实现对字符串的常见操作;函数重载,函数指针和引用类型。 金手指工具的制作
结构体数据类型的设计和使用,枚举、联合体数据类型的定义和使用。文件操作。 玩家数据的读取和地图数据的读取
函数式编程,实现游戏逻辑。控制台的双缓冲实现。 推箱子/飞行射击
面向对象的游戏开发 c++语言下的格式化输入和输出。文件和字符串的输入输出。 回合制战斗逻辑
面向对象的核心思想,面向对象编程时抽象和描述问题的角度。封装性在c++中的实现方式,成员访问权限设计,构造析构函数,静态成员,友元等的知识。
继承性在c++中的实现方式,基类和派生类之间的关系;派生类的构造与析构,多重继承和虚基类等的知识;多态性在c++中的实现方式,纯虚函数和抽象类等知识。
数据类型参数化的背景,函数模板和类模板的定义和使用。
动态、静态链接库的使用和开发。
数据结构与算法 顺序表管理数据元素的思想,链表管理数据元素的思想。
迷宫游戏寻路
背包系统
队列和栈存储和管理数据元素的思想。
树的基本概念,排序二叉树。
vector、deque、list、stack、queue、map容器的实现原理,熟练使用增删改查所对应的成员函数。
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理。
仿函数的概念
windows+directx底层开发 窗口创建以及消息机制,游戏的消息循环,调试窗口输出调试信息、字符集、数据类型。 游戏滚屏及自主引擎封装
gdi绘图,位图显示、文字显示,dxsprite、texture、font等接口的使用。
鼠标和键盘的响应,实现动画及类的封装,ui逻辑。
游戏数学和物理相关 坐标系,vector,矩阵matrix
黄金矿工游戏的编写;塔防游戏寻路;导弹追踪;射箭游戏
碰撞和反弹的实现
物理效果的实现
ai中的寻路算法广度深度优先寻路,astar寻路,navmesh寻路
游戏框架设计
设计模式的编写 框架设计
系统及管理类的编写
cocos2dx基础 引擎的安装和工程创建、游戏工程结构、引擎基础概念和设计框架、游戏坐标系、调度器、精灵及动作、序列帧动画和骨骼动画、事件处理机制、文本显示、场景切换、异步加载、本地数据存储和瓦片地图等。物理知识http短链接
跑酷游戏;消消乐游戏;坦克大战
cocoscreator工具;cocoscreator制作ui过程和导入
棋牌游戏斗地主
棋牌游戏制作流程。
cocos2dx高级-lua lua常规语法及在cocos中的使用 使用lua实现小游戏
cocos2dx高级-js js常规语法及在cocos中的使用,并学会微信小游戏的制作流程 微信小游戏-2d打飞机
白鹭引擎 掌握白鹭引擎的使用 制作h5游戏

跨平台游戏开发课程特点

  • 特点一

    通过自主引擎的讲解,让学生对游戏系统有较深刻的认识,
    亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。
    学引擎时,便会茅塞顿开,不用拘泥于这款引擎。

  • 特点二

    unity、unreal和server知识的学习,让学生在游戏开发领域,
    技能上没有缺陷,可以很快的发展成核心员工。
    学习了unreal技术,将来发展不可限量;


跨平台游戏开发师资介绍
 
张旭
 张旭

游戏程序人气讲师,中国传媒大学硕士学位。 2013 /01--2013/12 北京万代巨像科技有限 程序总监 代表作品《口袋女神plus》2011 /10--2013 /01 :乐动卓越,核心网络游戏项目主程,代表作品《我叫mt》《富甲三国》

2010 /10--2011 /10: 北京咏蝉科技有限 程序部门主管,代表作《秦殇-千年轮回》、《悟空传之大闹天宫》、《征神领域》《lady samurai》,2008/10-2010/09:搜狐畅游 客户端引擎主程 代表作《鹿鼎记》。
况山
 况山

游戏程序人气讲师,西南大学计算机科学与技术专业,计算机图形学专家。擅长unity3d引擎技术,对硬件以及gpu编程有深入理解。曾从事于虚拟现实软件开发,对计算机图形学有较深入研究。

在从事游戏开发期间,主要负责针对移动平台的优化处理、以及网络通信的处理。商业案例:《基于web的在线3d物品展示平台》、《鑫源摩托车虚拟现实》、《怪物世界》、《封印魔方》。

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